Kajian Perbezaan Motivasi Terhadap Genre Penyertaan, Demografi Dan Jenis Permainan Dalam Kalangan Pemain Permainan Elektronik

dc.contributor.authorMohd Zain, Ahmad Zulman
dc.date.accessioned2021-04-19T07:03:20Z
dc.date.available2021-04-19T07:03:20Z
dc.date.issued2019-02
dc.description.abstractKajian ini dijalankan bagi mengenal pasti perbezaan motivasi pemain permainan elektronik berdasarkan faktor demografi, genre penyertaan dan jenis permainan. Seramai 240 responden berusia antara 15 tahun dan ke atas terlibat dalam kajian ini. Mereka terdiri daripada pelajar sekolah, mahasiswa institut pengajian tinggi, responden yang sudah bekerja dan yang tidak bekerja yang menetap di sekitar kawasan Pulau Pinang dan dipilih melalui persampelan secara rawak mudah. Kajian ini menggunakan kaedah soal selidik yang dilakukan secara atas talian (Lime Survey). Keputusan dari kajian ini menunjukkan bahawa terdapat perbezaan motivasi yang signifikan pada jantina pemain dan jenis permainan. Analisis ini juga menunjukkan bahawa perbezaan yang signifikan dalam komponen utama motivasi dan sub-komponen motivasi pada genre penyertaan dan dapatan kajian ini juga menunjukkan bahawa motivasi tidak boleh diramal berdasarkan umur dan pekerjaan pemain.en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/12934
dc.publisherUniversiti Sains Malaysiaen_US
dc.subjectDemografien_US
dc.subjectPermainan Elektroniken_US
dc.titleKajian Perbezaan Motivasi Terhadap Genre Penyertaan, Demografi Dan Jenis Permainan Dalam Kalangan Pemain Permainan Elektroniken_US
dc.typeThesisen_US
Files
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: